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アバター解説テンプレ
をテンプレートにして作成
開始行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=open){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(アバター個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):240|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180...
|&attachref(,nolink);|パフォーマンスランク(PC)||
|~|パフォーマンスランク(Quest)||
|~|ポリゴン数||
|~|使用シェーダー||
|~|PhysBone対応||
|~|フルトラ対応||
|~|SDK対応||
|~|販売価格||
//Booth等の販売サイト公式のモデル説明文章です。主観的内容...
-作者:
-公開日:2021年00月00日
-入手方法:Booth等リンク
#br
-説明文
Booth説明文
#contents
*パフォーマンスランク対応表 [#include]
#region("アバター個体名")
・アバター個体名
//&color(Lime){Excellent};
//&color(Lime){Good};
//&color(Goldenrod){Medium};
//&color(indianred){Poor};
//&color(indianred){VeryPoor};
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):220|CENTER:100|CENTER:80|CENT...
||数値|PC|Quest|h
|Polygons||||
|Bounds Size||||
|Skinned Meshes||||
|Meshes||||
|Material Slots||||
|Dynamic Bone Components||||
|Dynamic Bone Transforms||||
|Dynamic Bone Colliders||||
|Dynamic Bone Collision Check Count||||
|PhysBones Components||||
|PhysBones Affected Transforms||||
|PhysBones Colliders||||
|PhysBones Collision Check Count||||
|Avatar Dynamics Contacts||||
|Animators||||
|Bones||||
|Lights||||
|Particle Systems||||
|Mesh Particle Active Polys||||
|Particle Trails Enabled||||
|Particle Collision Enabled||||
|Trail Renderers||||
|Line Renderers||||
|Cloths||||
|Total Cloth Vertices||||
|Physics Colliders||||
|Physics Rigidbodies||||
|Audio Sources||||
#endregion
*モデル紹介 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
//#br
//#twitter()
//#br
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=,,)
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
//【過去ログ】
//[[Vol1>Comments/アバター名Vol1]] |
//----
#pcomment(Comments/アバター名Vol1,reply,20)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・VRChat公式の利用...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
終了行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=open){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(アバター個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):240|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180...
|&attachref(,nolink);|パフォーマンスランク(PC)||
|~|パフォーマンスランク(Quest)||
|~|ポリゴン数||
|~|使用シェーダー||
|~|PhysBone対応||
|~|フルトラ対応||
|~|SDK対応||
|~|販売価格||
//Booth等の販売サイト公式のモデル説明文章です。主観的内容...
-作者:
-公開日:2021年00月00日
-入手方法:Booth等リンク
#br
-説明文
Booth説明文
#contents
*パフォーマンスランク対応表 [#include]
#region("アバター個体名")
・アバター個体名
//&color(Lime){Excellent};
//&color(Lime){Good};
//&color(Goldenrod){Medium};
//&color(indianred){Poor};
//&color(indianred){VeryPoor};
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||数値|PC|Quest|h
|Polygons||||
|Bounds Size||||
|Skinned Meshes||||
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|Material Slots||||
|Dynamic Bone Components||||
|Dynamic Bone Transforms||||
|Dynamic Bone Colliders||||
|Dynamic Bone Collision Check Count||||
|PhysBones Components||||
|PhysBones Affected Transforms||||
|PhysBones Colliders||||
|PhysBones Collision Check Count||||
|Avatar Dynamics Contacts||||
|Animators||||
|Bones||||
|Lights||||
|Particle Systems||||
|Mesh Particle Active Polys||||
|Particle Trails Enabled||||
|Particle Collision Enabled||||
|Trail Renderers||||
|Line Renderers||||
|Cloths||||
|Total Cloth Vertices||||
|Physics Colliders||||
|Physics Rigidbodies||||
|Audio Sources||||
#endregion
*モデル紹介 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
//#br
//#twitter()
//#br
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=,,)
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
//【過去ログ】
//[[Vol1>Comments/アバター名Vol1]] |
//----
#pcomment(Comments/アバター名Vol1,reply,20)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・VRChat公式の利用...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
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